O adeus a Kratos? Santa Monica Studio anuncia novo God of War focado no passado de Faye

Intitulado God of War: Laufey, próximo grande capítulo da franquia explora o destino dos deuses após a morte e traz combate aéreo dinâmico no misterioso reino de Everywhen.

Publicado em 3 de junho de 2026 às 08:28

O adeus a Kratos? Santa Monica Studio anuncia novo God of War focado no passado de Faye
O adeus a Kratos? Santa Monica Studio anuncia novo God of War focado no passado de Faye Crédito: Reprodução/Santa Monica Studio

O universo dos games foi pego de surpresa com o mais recente anúncio da Santa Monica Studio. Rompendo com a tradição de manter Kratos no centro dos holofotes, a desenvolvedora confirmou o desenvolvimento de God of War: Laufey, um título inédito e de peso para o PlayStation 5 que colocará os jogadores no controle de Faye. A lendária guerreira gigante, cuja presença moldou toda a jornada de seu marido e de seu filho Atreus na saga nórdica, finalmente terá sua própria história contada em uma aventura que promete renovar a franquia.

A narrativa adota uma premissa intrigante ao começar justamente após o falecimento da protagonista. Em vez do repouso esperado, a alma de Faye desperta em Everywhen, uma dimensão mística que funciona como o pós-vida das próprias divindades e abriga a origem de toda a magia existente. Nesse novo cenário, onde deuses de variadas culturas e mitologias coexistem e duelam pelo controle de forças ancestrais, a guerreira descobre que o futuro e a proteção de sua família na Terra estão correndo sério perigo. Para salvá-los, ela precisará decifrar os enigmas desse reino e lutar por um caminho de volta.

Para os braços calejados dos fãs veteranos, a jogabilidade promete unir o útil ao agradável. A equipe de desenvolvimento projetou um sistema de combate que resgata a velocidade e a agressividade aérea marcantes da era grega da franquia, combinando-as com a câmera imersiva e o peso dramático vistos nos jogos mais recentes. No campo de batalha, Faye demonstrará sua superioridade técnica ao utilizar habilidades de manipulação espiritual, sendo capaz de arrancar a alma dos adversários para executar combos devastadores. Ela também contará com uma espada lendária cedida por uma sentinela local, expandindo seu arsenal de golpes.

Essa jornada solitária ganhará o suporte de figuras inéditas e carismáticas que cruzam o Everywhen. Entre os aliados confirmados estão Rue, a guardiã responsável por proteger a poderosa espada mencionada, e Phranque, uma curiosa entidade em formato de cubo cósmico que atua na defesa dos moradores locais. Por outro lado, a chegada da gigante incomodará figuras imponentes de outras mitologias, como as divindades Sekhmet e Begtse, que prometem ser grandes obstáculos em seu caminho.

Com essa nova perspectiva, o jogo pretende responder de forma definitiva à grande questão cosmológica que tirava o sono do próprio Odin durante a saga anterior: qual é o verdadeiro destino de um deus quando ele deixa de existir? Sem data de lançamento cravada, o projeto exclusivo para PS5 já desponta como um dos mais ambiciosos da nova fase da marca PlayStation.