'The Legend of Zelda: Ocarina of Time' sofre remake e tem lançamento para esta quinta-feira (5)

Nintendo trará remake de 'The Legend of Zelda: Ocarina of Time' para Nintendo Switch 2

Publicado em 3 de novembro de 2026 às 16:31

Nintendo trará remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Nintendo Switch 2
Nintendo trará remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Nintendo Switch 2 Crédito: Reprodução: Nintendo

Os usuários de Nintendo Switch 2 ganharão um presentão de natal da Nintendo nesse mês de novembro, o remake do jogo 'The Legend of Zelda: Ocarina of Time' exclusivo apenas para jogadores do Nintendo Switch 2.

A decisão da Nintendo em refazer o jogo pela segunda vez, tendo a primeira versão do remake em 2011, partiu do produtor Eiji Aonuma.

O remake do jogo foi feito com muita fidelidade ao clássico original, criado em 1998, trazendo consigo o título original, o jogo seria uma homenagem aos 40 anos à franquia de 'The Legend of Zelda', que completou 4 decadas neste ano de 2026.

Eiji informou que o projeto é uma prova de superação para seus jovens desenvolvedores, como um exercício de aprendizado. Muitos desses nunca haviam jogado a aventura clássica que marcou gerações. O jogo promete resgatar grandes memórias nostálgicas.

Proposta Inicial

Como grande observador comportamental dos jogadores de seu clássico de 1998, Eiji percebeu que frequentemente faziam Link rolar rapidamente pelo mapa para se deslocar mais rápido, com isso, Aonuma sugeriu à equipe uma adição de diversos pontos adicionais de viagem rápida (fast travel) pelo mapa, inspirado no jogo 'Breath of the Wild'.

Ao testar o jogo, a equipe percebeu que o excesso de atalho destruiu o sentimento de exploração dentro do jogo, passar repetidas vezes pelas mesmas regiões do Campo de Hyrule era o que permitia ao jogador notar detalhes e fazer novas descobertas.

Por ordem do próprio Aonuma, os pontos extras de viagem rápida foram removidos da versão original, mantendo a estrutura de locomoção e exploração fiel ao original.

Melhorias na Jogabilidade e Qualidade de Vida (QoL)

O remake atualizou algumas mecânicas clássicas 'in game' sem descaracterizar totalmente a experiência original.

O jogo adotou o mesmo sistema de seleção de itens em tempo real, como já foi visto anteriormente em jogos como 'Breath of the Wild' e 'Tears of the Kingdom'. Não é mais necessário fazer pausa no jogo para trocar equipamentos, basta apertar o botão R, uma lista de itens surge em linha na tela, permitindo selecionar e usar o objeto desejado rapidamente sem interromper o combate.

Link agora terá também a capacidade de correr de verdade, além das clássicas cambalhotas (que continuam sendo um método de deslocamento bastante ágil).

O monólogo da Kaepora Gaebora foi totalmente reformulado para uma cena mais fluida, retirando completamente a caixa de diálogo acidental ao final que fazia jogador repetir o discurso por completo se por um acaso apertasse algum botão diferente.

A fada Navi e a Grande Árvore Deku também foram modificadas, ganhando uma dublagem em português e um contexto narrativo melhorado, deixando de ser apenas avisos.

O Remake tem a direção visual totalmente inspirada em contos de fadas e contos japoneses antigos, apresentando Link como uma criança bem expressiva.

O jogo manteve a mesma trilha sonora do clássico 'The Legend of Zelda: Ocarina of Time' de 1998, não modificando em nada na sonorização